Stadia a six mois ! Ça donne quoi ?
Stadia a officiellement 6 mois et EST « still a thing » ! Qui en doutait ?
Ca reste très très jeune pour un produit de cette envergure, mais c’est un milestone important.
Prenons un peu de recul sur ce qui a avancé, sur ce qu’apporte la plateforme, ses forces et ses faiblesse.
Je vais livrer ici mon avis sur la plateforme Stadia telle qu’elle existe aujourd’hui.
J’associerai à cet article un autre sur ma vision de ce que Stadia peut et selon moi va faire sur les six prochains mois (voir les 2,3 prochaines années).
[SPOILER] Ca va envoyer du pâté ! [/SPOILER]
A la sortie, ca donnait quoi ?
Alors déjà revenons en arrière…
Ne nous mentons pas… Ca a été un bon gros bad buzz cette sortie… La démarrage de Stadia a été très étrange…
Comme si Google voulait a tout prix se libérer… Ou imposer son nom dans l’histoire du Cloud Gaming ?…
En tout cas, peu de teasing, une communion haletante, deux trois tweets par ci par là… Google semblait paumé.
Pire, plus on se rapprochait, plus ils communiquaient sur ce qu’il n’y aurait pas au lancement à travers des relais sites et des Ask Me Anything… Sacré méthode pour faire monter la hype…
Bref, ils étaient à marche forcée, et rien n’était vraiment Ready to launch !
Comme prévu, le 19 novembre 2019, tout impatient que nous étions, nous avons fait face à de nombreuses déconvenues…
L’application mobile ? très moyenne !
- Pas de lancement de jeux sur iOS (logique) mais même côté Android ou Android TV, c’était très léger : Pixels uniquement
- Pas d’accès aux captures, ni de système de partage simple
- Pas d’accès aux achievements, pas de moteur de recherche, pas de chat avec les amis…
Les fonctionnalités ? Loin du carton plein …
- Ni crowd play, ni state share, ni stream connect, ni family sharing
- Le buddy pass n’est pas sorti Day One, alors qu’on souhaitait découvrir stadia avec un pote
- Et pas de Stadia gratuit qui donnait tout l’intérêt au business model
La qualité ? pas toujours maîtrisable, et peu d’accompagnement !
- La 4k60 ? Très rare et pas sur chrome, Le hdr ? Ultra buggé
- Côté latence, les reviewers n’ont pas eu de chance, et google n’a que peu réagis aux vidéos d’input lag. Pas de tweet du CM proposant d’aller voir le journaliste sur site, par exemple.
Bref, tout n’était pas rose…
Et quand on associe tous ces petits points ensembles on donne de sacrés arguments aux détracteurs potentiels.
Mais quand en plus on lance en même temps une campagne de publicité à la fois hautaine et alambiquée…
Ben on récolte beauuuuucoup de merde.
Et pourtant, ca tourne… très très très bien !
Putain, oui ca tourne ! Pas d’input lag chez moi, donc le problème n’est pas Stadia, mais les connexions ou le matos des gens.
Et côté jeux, moi, j’suis un jeune papa, du coup je découvre toutes les bombes des 4 dernières années (Borderlands 3, AC:O ou encore Metro exodus par exemple)…
Stadia était une sorte d’early access très qualitative. Et en bon accès anticipé, on a des rollout très réguliers.
Je vais jeter une pierre dans la marre :
C’est ce que souhaitait volontairement Google !
Une roadmap de sortie de features permanente pour démontrer qu’on est sur une plateforme organique, qui bouge, s’adapte, évolue, loin du monde « semi statique » des plateformes locales…
Les choses ont évolués constaments ! Peut-être pas assez vite pour les commentateur, mais d’une régularité suisse.
- Buddy pass, stream connect, succès… c’est là !
- Toujours plus de marques et modèles de tel supportés,
- 4K sur chrome (et même hier, annonce du support du 1440p),
- Manette sans fil sur ordi,
- Un rythme de 2, 3 jeux à claim pour les abonnés premium
- Des sorties régulières mélangeant AAA et jeux Indies
- Arrivée d’une première early access et d’une première grosse sortie AAA Day One…
Tout va mieux en fait… La qualité des portages et quasi toujours excellente, et les réductions pro permettent de commencer à avoir un sacré catalogue. Perso, rien qu’avec les jeux PRO (et j’ai payé qu’un mois sur 6 pour le moment…) et quelques achats en réduc, je commence à me construire une belle ludothèque :
En plus, le marketing commence à respirer
Il y a encore trop d’ads youtube et de placements sponsorisés pour un produit encore trop loin d’être mûr, mais on sait qu’ils ont besoin d’users.
De la même manière, les tweets du comptes officiel tendent parfois le bâton aux haters…. des « Jouez partout » (toujours pas support de 4G ni de tous les tels), des « le jeu en famille c’est mieux » alors que toujours pas de family sharing…
Pour autant on sent qu’il y a du renouveau.
De l’accès gratos, des community updates importantes, des connects, de la participation aux events, de la négociations d’exclues, des messages simples…
Ca fait du bien !
Et surtout, le compte twitter qui commence à être se lâcher en allant séduire la fan base. Je pense qu’ils devraient être beaucoup plus agressif avec et aller faire des blagues à droite à gauche, y compris chez les fanboys PlayStation ou XBox
Conclusion : Un produit qui devient robuste… et qui a une belle marge de progression
Dire que tout est rose n’est pas possible, en revanche force est de constater que la base est super solide et que le business model est sérieux.
Oui, Stadia CA MARCHE !
C’est fou, mais on peut jouer en 1080p, en 1440p, en 4k jusqu’à 60 fps avec son 5.1 sur sa télé, son ordi, l’ordi de sa reum, son portable (bon, faut le dire vite). C’est simple et immédiat ! Ca lance le jeu à la vitesse de la lumière sans installation, sans mise à jour…
Oui, Stadia a un Business Model INCROYABLE !
Sans Abo : Tu peux acheter un jeu, et sans aucune dépense complémentaire y jouer partout, tout le temps. Pas de hardware, pas d’abonnement. Meme pour le multijoueur. Day One tu as un AAA au meme prix que sur console, sans la console… En 1080p sur TV, Tel, Ordi…
Avec Abo : Idem que l’autre, mais tu paye 10 balles par mois pour passer en 4k et son 5.1. Accessoirement, tu peux récupérer des jeux tous les mois sans débourser un euro en plus accessibles tant que tu es PRO.
Oui, le chemin est encore long …
Il manque un ensemble de features, des plus basiques (parler aux amis, partager ses captures, recherche textuelle, mode paysage dans l’app…) aux plus évoluées (family sharing, state share, crowd play, bouton play directement dans youtube…).
Il manque le support de tout le monde Android (et rêvons un jour d’iOS)
Il manque des exclues qui utilisent les spécificités de Stadia…
Bref il manque du temps. Mais C’est NORMAL 🙂
D’ailleurs je vais faire suivre cet article par un autre : Ma vision sur Stadia : Comment Google va renverser la table. Sisi !… A venir…