CrayBomber, mon #GameDev découverte sur #Crayta

Salut à tous, pour renouer avec ma passion du développement indie, j’ai profité de la sortie de Crayta pour m’éclater à réaliser une expérience multi avec un complice.

L’idée ?

Une sorte de Bomberman revisité…

Ce qu’on garde :

  • La grille carrée,
  • Les spawns dans les coins,
  • Les caisses qui s’explosent
  • Les items qui renforce l’armement

Ce qu’on change :

  • Vue troisième personne
  • Des items dans toutes les caisses
  • Un random à la Mariokart
  • Possibilité de spawn à 9 sur une carte

Crayta met à disposition des templates mais je préférais partir de rien et me confronter à l’API.

Un compère de toujours m’a rejoint dans mes découvertes initiales, ce qui était important pour comprendre comment fonctionne le multi et l’aspect client/serveur

Le Minimum Valuable Product est là !

  • La grille se génère à chaque partie
  • Des items avec une demi-douzaine de bonus/malus
  • Une taille pouvant accueillir jusqu’à 9 Spawns
  • Un mode HurryUp qui réduit la taille de la grille
  • Un système de relance de partie et de petit Leaderboard très simple

Première publication

La première publication a été réalisée il y a deux jours. C’est impressionnant d’instantanéité ! Un clic et c’est dispo pour tout le monde…

Passé le premier kiffe on s’est rendu compte de pleins de problèmes difficiles à simuler à deux dans un mode d’édition

  • Taille des zones à 7, 8, 9 !
  • Connexion/déconnexion d’utilisateurs
  • Sons/Musiques qui démarrent pas…

J’ai du corriger rapidement pas mal de trucs et republier plusieurs fois par jours !

Pour y jouer, cliquez ici !

Petite vidéo de GamePlay :

La suite ?

Déjà la fabuleuse communauté Stadia Fr (le Discord ici) organise un event qui permettra de motiver les joueurs et d’avoir des retours sur la suite à donner

Plusieurs évolutions prévues :

  • enregistrer le nombre total de victoire d’un joueur
  • Afficher le nombre de partie jouées
  • Mode observateur en vue de dessus pour Streamer le tout !

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