CrayBomber, mon #GameDev découverte sur #Crayta
Salut à tous, pour renouer avec ma passion du développement indie, j’ai profité de la sortie de Crayta pour m’éclater à réaliser une expérience multi avec un complice.
L’idée ?
Une sorte de Bomberman revisité…
Ce qu’on garde :
- La grille carrée,
- Les spawns dans les coins,
- Les caisses qui s’explosent
- Les items qui renforce l’armement
Ce qu’on change :
- Vue troisième personne
- Des items dans toutes les caisses
- Un random à la Mariokart
- Possibilité de spawn à 9 sur une carte
Crayta met à disposition des templates mais je préférais partir de rien et me confronter à l’API.
Un compère de toujours m’a rejoint dans mes découvertes initiales, ce qui était important pour comprendre comment fonctionne le multi et l’aspect client/serveur
Le Minimum Valuable Product est là !
- La grille se génère à chaque partie
- Des items avec une demi-douzaine de bonus/malus
- Une taille pouvant accueillir jusqu’à 9 Spawns
- Un mode HurryUp qui réduit la taille de la grille
- Un système de relance de partie et de petit Leaderboard très simple
Première publication
La première publication a été réalisée il y a deux jours. C’est impressionnant d’instantanéité ! Un clic et c’est dispo pour tout le monde…
Passé le premier kiffe on s’est rendu compte de pleins de problèmes difficiles à simuler à deux dans un mode d’édition
- Taille des zones à 7, 8, 9 !
- Connexion/déconnexion d’utilisateurs
- Sons/Musiques qui démarrent pas…
J’ai du corriger rapidement pas mal de trucs et republier plusieurs fois par jours !
Petite vidéo de GamePlay :
La suite ?
Déjà la fabuleuse communauté Stadia Fr (le Discord ici) organise un event qui permettra de motiver les joueurs et d’avoir des retours sur la suite à donner
Plusieurs évolutions prévues :
- enregistrer le nombre total de victoire d’un joueur
- Afficher le nombre de partie jouées
- Mode observateur en vue de dessus pour Streamer le tout !